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[DEV] Divers Tout ce qui ne rentre pas dans les autres sections et qui a un lien avec les projets, la programmation, les graphismes etc...

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Vieux 22/02/2007, 22h56   #151
archeide
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Envoyé par jellel
Bonsoir,

Je voudrais vous posez une questions, Pour l'emulateur SNEmulDS il faut patcher
les jeux snes cet-a-dire les fichier .smc ? Mais avec qu'elle logiciels ont patch les
jeux si c'est le cas ?

Merci d'avance .
Non on ne patche pas, c'est là son intéret.
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Vieux 23/02/2007, 01h03   #152
regygysDS
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bonsoir,

Y'a t'il une version GBFS de prévu pour le G6 lite ?
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Vieux 23/02/2007, 13h23   #153
archeide
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Date d'inscription: 21/07/2006
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Citation:
Envoyé par regygysDS
bonsoir,

Y'a t'il une version GBFS de prévu pour le G6 lite ?
Je ferais sans doute une version GBFS pour la version 0.4 finale. Ca va me prendre un peu de temps, et y a pas mal de bugs importants à corriger avant.
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Vieux 23/02/2007, 14h50   #154
jellel
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A daccord , Moi les jeux au quel j'aimerais bien joué c'est "Mr. nutz" et "donkey kong country" mais tout deux ne marche pas.

C'est Normal ou il reste encore des modifications

Merci d'avance.
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Vieux 23/02/2007, 19h29   #155
frixounet83
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bonsoir archeide et encore merci pour tout ton travail, j ai pas trop compris cette phrase:

"N'oubliez pas de patcher avec le pilote DLDI adéquat, et de mettre vos jeux SNES, vos sauvegardes et vos musiques SPC dans le répertoire /SNES.

en particulier ce qui est souligner, ou trouve ton les musiques SPC

merci encore et merci d'avance.
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Vieux 24/02/2007, 09h00   #156
Alekmaul
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Citation:
Envoyé par regygysDS
bonsoir,

Y'a t'il une version GBFS de prévu pour le G6 lite ?
Le patcher dldi ne fonctionne pas avec ton G6 Lite, cela fonctionne chez moi
__________________
Mon site http://www.portabledev.com
L'émulation sur GBA, c'est ->ICI ! et sur DS, c'est ->ICI!
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Vieux 24/02/2007, 11h13   #157
Bobby Sixkilla
Maître Chinpoko-extra-mon
 
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Citation:
Envoyé par frixounet83
en particulier ce qui est souligner, ou trouve ton les musiques SPC
Personne ne te le dira ici. C'est "hors charte".
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Vieux 25/02/2007, 13h22   #158
regygysDS
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Salut,

Alekmaul : je veux pas faire le boulet mais comment tu fais pour le faire tourner?

J'utilise le Udiskmanager en version 4.6d dans l'onglet nds je met Dofat et je copie l'emulateur.

Avec la console en version 4.6C pour le G6 si je lance l'emulateur : ecran blanc

si je fais Add header la il se lance me met FS failure no files found alors j'ai mis une rom dedans ....
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Vieux 26/02/2007, 00h13   #159
archeide
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SNEmulDS 0.4 alpha contenait pas mal de bugs stupides que j’ai résolu dans cette version beta. Des bugs il en restent surement, mais je vous suggère de prendre cette version car beaucoup de ROMs ne marchaient plus dans la version alpha. J’ai rajouté quelques options intéressantes qui devraient vous décider à passer le pas!
Voici la liste complète des corrections et ajouts:

* Correction des instructions BREAK et COP
* Ajout de la protection mémoire pour la ROM grâce à la “protection unit” de l’ARM9 (merci à bubble2k)
* Correction du flag Emulation au démarrage (problème avec DKC3)
* Encore une bétise, la RAM de la SNES n’était pas dans le cache mémoire, voilà de quoi accélérer pas mal de jeux(10-20%)
* Réduction de la consommation mémoire afin de rendre fixe la mémoire ROM de la SNES, ce qui devrait éviter les écrasements mémoires
* Ajout d’un moteur “ligne par ligne” expérimental (lent, buggué, instable, incomplet… mais utile pour certains jeux)
* Ajout d’un sélecteur manuel de priorité pour les décors (peut être changé dans les options ou avec le joypad: START+LEFT+RIGHT+UP et START+LEFT+RIGHT+DOWN pour revenir à l’automatique)
* Ajout d’une nouvelle option de vitesse : “Interrupt speed hacks” meilleur que “Full speed hacks” pour certains jeux. “Middle speed hacks” est maintenant “Cycles speed hacks”

Vous pouvez le prendre ici:

http://snemul.free.fr/ds/SNEmulDSv04b.zip

Comme d’habitude, vous devez patcher avec le driver DLDI, plus d’informations ici : http://chishm.drunkencoders.com/DLDI/
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Vieux 26/02/2007, 08h01   #160
Alekmaul
Codeur Archéologue
 
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Citation:
Envoyé par regygysDS
Salut,
Alekmaul : je veux pas faire le boult mais comment tu fais pour le faire tourner?
J'utilise le Udiskmanager en version 4.6d dans l'onglet nds je met Dofat et je copie l'emulateur.
.
tu patch avec le bon dldi (cf site de chishm), et tu copies sans passer par le logiciel , directement en copie de disque à disque
__________________
Mon site http://www.portabledev.com
L'émulation sur GBA, c'est ->ICI ! et sur DS, c'est ->ICI!
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Vieux 26/02/2007, 09h34   #161
Quentin
Elite
 
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Localisation: Vaulx en Velin (Lyon)
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Merci !!
Trop baleze !!
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Vieux 26/02/2007, 17h25   #162
frixounet83
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Messages: 9
Par défaut SNEmulDSv04b

Bonsoir tout le monde je voulais juste savoir si quelqu'un a reussi a fair tourner la version "SNEmulDSv04b" sur supercard lite rumble moi je n'y arrive pas merci d'avance.
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Vieux 27/02/2007, 19h56   #163
regygysDS
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Date d'inscription: 29/08/2006
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Merci Alekmaul,
J'avais trouvé grace au lien d'archeide.

Ca booste la plupart des jeux fonctionnent a 200%
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Vieux 27/02/2007, 23h23   #164
Supernick
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Date d'inscription: 27/02/2007
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Je n'arrive pas à patcher avec DLDI

SVP, est-ce que quelqu'un a le logiciel patché avec une SuperCard SD à me donner svp?
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Vieux 28/02/2007, 05h34   #165
neby
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TUDIEU, mais ya le son !! La rapidité est parfaite malgré un affichage certes clignontant sur quelques facecieux arriere et premier plans .Et les options paramettrables pour virer les layer!
C'est exellent! Y avait un bout de temps que je n'avais retesté ton SNEmulDS, un enorme travail, bravo!



-------------------
Citation:
Envoyé par Supernick
gnagna je suis perdu
clique là et ensuite et apres tu decompresses le fichier dlditool-win32-gui dans un dossier, tu y place ton scsd.dldi tu lance l'exe et tu patch...

Dernière modification par neby ; 28/02/2007 à 05h38.
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Vieux 28/02/2007, 12h36   #166
yoshi256
 
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Bonjour! Je ne m'y connait pas trop en linker, supercard et tout ça, mais j'aimerai bien joué à la SNES sur la DS. Est-ce que l'émulateur fonctionne bien, sans ralentissement et avec le son? Avec quels jeux? qu'est-ce que je dois acheter pour y jouer sur une DS classique (pas une DS Lite)?
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Vieux 28/02/2007, 12h53   #167
Metaluna
Membre confirmé
 
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Il te suffit de lire les messages précédents pour voir que non seulement il n'y a pas de ralentissements, mais qu'en plus la plupart des titres sont beaucoup plus rapides.

Pour y jouer sur une DS classique, il n'y a pas de souci, puisque j'ai moi-même une DS toute première génération puisqu'achetée le jour de sa sortie (geek attitude!). Pour les linkers utilisables sur ta machine, je te conseille de parcourir le forum où tu trouveras toutes les infos ou d'aller jeter un oeil ici sur le site d'AlekMaul qui en plus de concevoir des émulateurs de folie sur DS à fait plusieurs test très détaillés des différents linkers disponibles. En ce qui me concerne, j'ai un M3 Adapter avec une carte SD 1 Go sur le slot GBA et un Passkey 1 sur le port NDS.

Sinon, bienvenue à toi !
__________________
nintendog's lover

Dernière modification par Metaluna ; 28/02/2007 à 12h56.
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Vieux 28/02/2007, 19h47   #168
Supernick
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clique là et ensuite et apres tu decompresses le fichier dlditool-win32-gui dans un dossier, tu y place ton scsd.dldi tu lance l'exe et tu patch...[/quote]



Ok, donc j'avais bien réussi avant. Alors pourquoi mon logiciel ne trouve pas la rom?
Pourtant je mets bien la rom dans un dossier SNES sur la racine, tout comme le logiciel!


EDIT : Je viens de comprendre. Ma SC SD fait des siennes en ce qui concerne les dossier en majuscules.

Dernière modification par Supernick ; 28/02/2007 à 20h00.
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Vieux 28/02/2007, 20h21   #169
yoshi256
 
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Merci beaucoup Metaluna! Je vais essayer de rechercher quel pourrais être le meilleur linker, en espérant en trouver un simple et pas trop cher.
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Vieux 01/03/2007, 01h57   #170
Decamail
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nouvelle version, nouveaux tests:
castlevania 4: toujours les memes problemes de couches, dans le premier niveau, impossible de faire passer le perso derriere les grilles de la deuxieme partie du niveau meme en jouant sur les reglages des layer. Un autre bug semble etre le temps de retard sur certains evenements tels que l'apparition du boss du premier niveau, c'etait un bug present dans la version 0.4a, je ne l'ai pas vérifié dans la v0.4b mais javais oublié de le signaler.
megaman x: c'est jouable !!! par contre quelques bugs etranges, le saut devient aleatoire apres la premiere perte de vie, on ne peut pas forcement sauter haut et ce quel que soit le temps d'appui du bouton saut, de plus aterrir apres ce genre de saut fait perdre de l'energie , apres la premiere vie perdue on ne revient pas forcement au check point , des fois oui, des fois non . Et à la fin du premier niveau, impossible de faire apparaitre le bateau volant de vile correctement, meme en jouant sur les layer.

dolucky no puzzle tour 94: meme si en jouant sur le reglage des layer on peut faire apparaitre plus ou moins d'elements, le jeu reste injouable les blocs à detruire (c'est un puzzle game du genre de bust a move mais avec des blocs carres) restant cachés derriere une couche du decor et ce quel que soit le reglage

super mario world: rien à redire pour le moment, si ce n'est les boites des bulles d'infos (genre quand on libere yoshi pour la premiere fois, ou quand on enfonce le switch jaune, ou encore quand on commence une partie, le pitch sur l'histoire) ne s'affichent pas correctement, il manque la marge (simpson) et pour le switch jaune, les items ne s'affichent pas correctement.

batman return: un peu pareil à dolucky, on change les reglages, ca fait apparaitre des elements, disparaitre d'autres, mais le sol est impossible à reveler, ce qui rend la progression dans le jeu difficile de part l'ennui mais aussi la difficulté à se positionner dans l'espace.

voilà, en esperant que ca aide au developpement
Decamail est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 01/03/2007, 09h42   #171
yoshi256
 
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donc super mario world marche parfaitement, sauf aux niveaux des textes? C'est bien, ça! Mais je ne sais toujours pas quoi acheter comme linker...
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Vieux 01/03/2007, 09h48   #172
OXyGN
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Citation:
Envoyé par yoshi256
donc super mario world marche parfaitement, sauf aux niveaux des textes? C'est bien, ça! Mais je ne sais toujours pas quoi acheter comme linker...
Sur le forum, tu trouveras toutes les infos pour aiguiller ton choix

Quelquechose comme cela par exemple : http://www.yangke-games.com/revoluti...ite-p-329.html
OXyGN est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 01/03/2007, 12h06   #173
archeide
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Localisation: Paris, Maisons-alfort
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Pour les utilisateurs de supercard rumble, il semblerait qu'il y ait une solution:
http://snemul.free.fr/ds/?p=20
Il faudrait passer par dsorganize ou moonshell.
archeide est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 01/03/2007, 22h58   #174
neby
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Localisation: Pontoise
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D'ailleur je ne comprends pas comment la SNES gère ses layers, et pourquoi en emuler le fonctionnement reste si difficile. Est ce que les clignotements sont dûs a des adressages variables pour les sprites ou des positions de plans aux priorités égales ? J'aimerai bien aussi connaitre les signification des 3/3/3/3 et autres chiffres qui sont parametrables dans les options.
Archeide, si tu as le temps, pourrais tu m'instruire sur ces points ?
neby est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 01/03/2007, 23h01   #175
DJP
Bitchy Little Girl...
 
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Bon, il y a beaucoup de problèmes (prio sprite/bg, lenteur, musique pas parfaite) mais Chrono Trigger fonctionne !
__________________

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