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Vieux 09/04/2006, 09h28   #301
yopyop
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Citation:
Envoyé par ravioli156
et ce prochain projet sera... famille pirate non je deconne.

Par contre un pti worms ça serait marrant

Mouarf meme pas pour rire ! Et le worms s'est transformé depuis en un autre projet

yopyop

ps : toujours en contacte avec eux?
yopyop est déconnecté   Réponse avec citation

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Vieux 09/04/2006, 10h01   #302
ravioli156
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ah oué? il s'est transformé en quoi worms ?
sinon non non, plus de contacts avec eux du tout du tout !!
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Vieux 09/04/2006, 12h41   #303
yopyop
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rien de bien folichon!

yopyop

ps: y a pas de modo ?
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Vieux 12/04/2006, 17h01   #304
archilolo
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Rwah !

Avec du retard, je gobe le poisson d'avril, j'apprends que le projet est repris, mais sans yopyop !

Merci quand même pour avoir livré tes sources, Yopyop ; ce n'est pas à moi qu'elles vont profiter, mais le geste est sympa !

Bonne continuation pour tes autres projets ! (un multijoueur en Wifi ? )
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Vieux 12/04/2006, 19h17   #305
yopyop
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Pour moi le projet est mort pour de bon. Mais c'est sans conscequence grace à dualis http://www.1emulation.com/forums/ind...8&#entry192798

Pour le jeu wifi pour le moment il est en pause, je le reprendrais bien plus tard.

yopyop
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Vieux 16/04/2006, 11h56   #306
tuio
 
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Bonjour, savez-vous si la prochaine version va bientôt sortir de desmume car c'est le meilleur emulateur jusqu'à présent. Merci. Même question pour ideas s'il vous plaît.
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Vieux 16/04/2006, 12h17   #307
MaXleBourrin
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T'as oublier la case présentation, ça sens la ban tout ça
Et pour la version,non on ne sais pas, on est pas madame Irma, tu attend comme tout le monde point !!!
__________________
Peach Is A Bitch
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Vieux 16/04/2006, 13h24   #308
delfare
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non, je ne croix pas qu'une nouvelle version va sortir pour l'instant, la nouvelle equipe(dont je vais normalement faire partie :-) ) est en train d'abord de bien apprendre le code

personellement, je compte essayer de gerer la 3d(faut d'abord que je trouve un moyen d'utiliser openGL dans un buffer)
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Vieux 16/04/2006, 22h03   #309
SpInN_HeCkEr
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Je sais que je ne serais pas trés constructif mais je souhaite du courage a tout ceux qui décide de reprendre l'affaire ! DeSmuME est un trés bon emulateur et heusement que certains ne veulent pas le laisser pourrir dans les abimes du net...
__________________
Mon blog : http://nikosphere.blogspot.com/
Mes videos : http://fr.youtube.com/profile_videos?user=NiKOSphere

N'hésitez pas à jeter un coup d'oeil, ça me ferait plaisir
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Vieux 17/04/2006, 02h33   #310
Japi
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Yopyop, 16610 affichages du sujet, c'est pour toi ça mon gars, et bonne chance pour tes futurs projets.
__________________
Make it work then fix it! [I2] [Double S-kiv]
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Vieux 17/04/2006, 09h43   #311
yopyop
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16610 affichages et 2 bugs rapportés par des personnes qui ont déjà bien aidé sur le projet. Si au moins ça s’était rependu sur les autres projets, ça aurait toujours était ça.

@delfare : demande à pkpidgeot, je crois qu’il a garder les 1ere sources. Il y a un exemple pour ce que tu demandes.

@ les repreneurs du projet : bonne chance les gars. J’espère qu’on ne vous a pas encore demandé de mettre une IA pour gérer les romz
Et vous devriez ouvrir un nouveau sujet si vous voulez le présenter ici.

yopyop
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Vieux 17/04/2006, 11h54   #312
delfare
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Citation:
Et vous devriez ouvrir un nouveau sujet si vous voulez le présenter ici.
on s'en occupera aux prochaines releases.
je vous dit juste que j'ai finis de coder une fonction pour faire un printscreen et enregistrer en .bmp sur la version windows, je ferai ca aussi sur la version linux apres

EDIT : la fonction de printscreen pour linux est faite aussi

Dernière modification par delfare ; 17/04/2006 à 12h12.
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Vieux 17/04/2006, 19h38   #313
mastertop101
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ca serait bien un limitateur de FPS (60..)
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Vieux 17/04/2006, 22h11   #314
delfare
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euh, j'essayerai quand j'aurai le temps
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Vieux 18/04/2006, 19h30   #315
delfare
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mastertop, je viens d'ajouter le limiteur de fps a desmume(il ralentit progressivement le fps pour le ramener vers 60 mais ne le fait pas d'un bloc), il sera donc integre a la prochaine release.
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Vieux 19/04/2006, 13h51   #316
Link211713
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Ca avance bien tout ça
Quelle est la prochaine mise à jour ?
L'ajout d'un mode de sauvegarde ?
Si c'est le cas ou non, bonne chance à vous
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Vieux 19/04/2006, 14h03   #317
delfare
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un mode de sauvegarde peut etre envisageable mais je ne sais pas si on fera ca si vite(faut trouver toutes les variables a sauvegarder)

ce que je voudrais faire un un support de la 3d mais malheureusement, je ne sais pas comment utiliser openGL vers un buffer et nous avons besoin de ca pour le faire
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Vieux 19/04/2006, 15h33   #318
Link211713
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Date d'inscription: 19/04/2006
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Ah oé ça doit pas être simple, moi je croyais que le fichier de sauvegarde se fesait directement par le jeu...
Enfin sinon pour OpenGL, personne de votre equipe ne sait l'utiliser ???
Yop Yop peut être
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Vieux 19/04/2006, 16h36   #319
delfare
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le fichier de sauvegarde peut se faire par le jeu mais peut aussi etre fait par l'emulateur(quand dans un emulateur, on a fichier->enregistrer, c'est fait par l'emulateur)

pour openGL, on sait l'utiliser, mais comme j'ai dis, on ne sait pas comment exporter directement le contenu vers le buffer
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Vieux 19/04/2006, 16h51   #320
Link211713
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Date d'inscription: 19/04/2006
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ah oki
Mais même pour le fichier de sauvegarde normal (par le jeu), ça ne doit pas être simple à faire !
Pour OpenGL, ce que tu me dit est du Chinois
Sur ce, bonne chance à toi
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Vieux 19/04/2006, 17h02   #321
Brunni
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Je te souhaite bon courage si tu veux faire ça avec OpenGL, parce que pour l'avoir fait pour la PSP, je peux te dire que c'est vraiment merdique (et lent)
L'idéal serait que la mémoire soit partagée entre le CPU et le GPU (que tu puisses y accéder librement en lecture/écriture avec le CPU et la définir comme texture ou framebuffer), comme c'est le cas avec DirectDraw. Mais je n'ai pas trouvé de moyen de faire ça avec OpenGL
Tu peux essayer de regarder du côté des PBuffers ou les frame buffer objects (FBO) mais à ce que j'ai vu ça ne permet pas de partager la mémoire, il faut quand même faire des glReadPixels/DrawPixels, donc c'est ultra lent
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Vieux 20/04/2006, 11h45   #322
tuio
 
Messages: n/a
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Bonjour de nouveau moi dsl de ne pas m'être présenté la dernière fois. Sinon je remercie la nouvelle équipe pr son développement car je ne m'y connais pas du tt.
Allez-vous bientôt essayer de'émuler le son car après ça ce serait parfait ? Merci énormément et bon courage.
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Vieux 24/04/2006, 18h52   #323
thoduv
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Localisation: ...
Messages: 1 464
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Quelques précision sur la reprise de l'ému :
Y'a du boulot de fait, mais ca va lentement, et l'emulateur en lui-même n'avance pas du tout. Je vais essayer de regarder un peu comment marche OpenGL pour en discuter avec delfare et donc pouvoir implementer la 3D.
Conclusion: n'attendez RIEN de cet émulateur pendant un bon bout de temps.
__________________
"S'il n'y a pas de solutions c'est qu'il n'y a pas de problème ..."
< mon devblog > ... < Lapinou Jumps ! - un jeu de plate-forme "vertical" avec un mignon petit lapin. >
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Vieux 24/04/2006, 19h47   #324
yopyop
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Le plus simple pour faire le moteur 3D est encore de regarder dans les anciennes sources si vous les avez.
Pour OpenGL dans un buffer, regardez les DIBsection pour WIN32, pour linux ça dépend si vous utilisez X, sdl ou autre.

dsl pour le code mais je pensais pas que quelqu'un aller le reprendre

yopyop
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Vieux 24/04/2006, 20h14   #325
thoduv
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Localisation: ...
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Je pense qu'on va passer par SDL : c'est portable et ca à l'air assez simple à utiliser.
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