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#301 | |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 29/11/2005
Messages: 149
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Citation:
! Et le worms s'est transformé depuis en un autre projet yopyop ps : toujours en contacte avec eux? |
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#302 |
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Membre
Date d'inscription: 16/02/2006
Localisation: Strasbourg
Messages: 23
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ah oué? il s'est transformé en quoi worms ?
sinon non non, plus de contacts avec eux du tout du tout !! |
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#303 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 29/11/2005
Messages: 149
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rien de bien folichon!
yopyop ps: y a pas de modo ? |
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#304 |
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Retraité
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Rwah !
Avec du retard, je gobe le poisson d'avril, j'apprends que le projet est repris, mais sans yopyop ! Merci quand même pour avoir livré tes sources, Yopyop ; ce n'est pas à moi qu'elles vont profiter, mais le geste est sympa ! Bonne continuation pour tes autres projets ! (un multijoueur en Wifi ? ) |
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#305 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 29/11/2005
Messages: 149
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Pour moi le projet est mort pour de bon. Mais c'est sans conscequence grace à dualis http://www.1emulation.com/forums/ind...8&#entry192798
Pour le jeu wifi pour le moment il est en pause, je le reprendrais bien plus tard. yopyop |
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#306 |
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Messages: n/a
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Bonjour, savez-vous si la prochaine version va bientôt sortir de desmume car c'est le meilleur emulateur jusqu'à présent. Merci. Même question pour ideas s'il vous plaît.
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#307 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 11/11/2005
Localisation: Brest
Messages: 810
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T'as oublier la case présentation, ça sens la ban tout ça
![]() Et pour la version,non on ne sais pas, on est pas madame Irma, tu attend comme tout le monde point !!!
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Peach Is A Bitch ![]() |
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#308 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 86
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non, je ne croix pas qu'une nouvelle version va sortir pour l'instant, la nouvelle equipe(dont je vais normalement faire partie :-) ) est en train d'abord de bien apprendre le code
personellement, je compte essayer de gerer la 3d(faut d'abord que je trouve un moyen d'utiliser openGL dans un buffer) |
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#309 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 21/11/2005
Messages: 174
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Je sais que je ne serais pas trés constructif mais je souhaite du courage a tout ceux qui décide de reprendre l'affaire ! DeSmuME est un trés bon emulateur et heusement que certains ne veulent pas le laisser pourrir dans les abimes du net...
__________________
Mon blog : http://nikosphere.blogspot.com/ Mes videos : http://fr.youtube.com/profile_videos?user=NiKOSphere N'hésitez pas à jeter un coup d'oeil, ça me ferait plaisir
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#310 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 13/12/2005
Messages: 558
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Yopyop, 16610 affichages du sujet, c'est pour toi ça mon gars, et bonne chance pour tes futurs projets.
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#311 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 29/11/2005
Messages: 149
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16610 affichages et 2 bugs rapportés par des personnes qui ont déjà bien aidé sur le projet. Si au moins ça s’était rependu sur les autres projets, ça aurait toujours était ça.
@delfare : demande à pkpidgeot, je crois qu’il a garder les 1ere sources. Il y a un exemple pour ce que tu demandes. @ les repreneurs du projet : bonne chance les gars. J’espère qu’on ne vous a pas encore demandé de mettre une IA pour gérer les romz Et vous devriez ouvrir un nouveau sujet si vous voulez le présenter ici. yopyop |
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#312 | |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 86
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Citation:
je vous dit juste que j'ai finis de coder une fonction pour faire un printscreen et enregistrer en .bmp sur la version windows, je ferai ca aussi sur la version linux apres EDIT : la fonction de printscreen pour linux est faite aussi Dernière modification par delfare ; 17/04/2006 à 12h12. |
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#313 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 13/11/2005
Messages: 346
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ca serait bien un limitateur de FPS (60..)
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#314 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 86
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euh, j'essayerai quand j'aurai le temps
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#315 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 86
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mastertop, je viens d'ajouter le limiteur de fps a desmume(il ralentit progressivement le fps pour le ramener vers 60 mais ne le fait pas d'un bloc), il sera donc integre a la prochaine release.
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#316 |
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Membre
Date d'inscription: 19/04/2006
Messages: 11
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Ca avance bien tout ça
![]() Quelle est la prochaine mise à jour ?L'ajout d'un mode de sauvegarde ? Si c'est le cas ou non, bonne chance à vous ![]() |
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#317 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 86
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un mode de sauvegarde peut etre envisageable mais je ne sais pas si on fera ca si vite(faut trouver toutes les variables a sauvegarder)
ce que je voudrais faire un un support de la 3d mais malheureusement, je ne sais pas comment utiliser openGL vers un buffer et nous avons besoin de ca pour le faire |
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#318 |
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Membre
Date d'inscription: 19/04/2006
Messages: 11
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Ah oé ça doit pas être simple, moi je croyais que le fichier de sauvegarde se fesait directement par le jeu...
Enfin sinon pour OpenGL, personne de votre equipe ne sait l'utiliser ??? Yop Yop peut être ![]() |
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#319 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 86
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le fichier de sauvegarde peut se faire par le jeu mais peut aussi etre fait par l'emulateur(quand dans un emulateur, on a fichier->enregistrer, c'est fait par l'emulateur)
pour openGL, on sait l'utiliser, mais comme j'ai dis, on ne sait pas comment exporter directement le contenu vers le buffer |
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#320 |
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Membre
Date d'inscription: 19/04/2006
Messages: 11
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ah oki
![]() Mais même pour le fichier de sauvegarde normal (par le jeu), ça ne doit pas être simple à faire ! Pour OpenGL, ce que tu me dit est du Chinois ![]() Sur ce, bonne chance à toi ![]() |
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#321 |
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Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 188
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Je te souhaite bon courage si tu veux faire ça avec OpenGL, parce que pour l'avoir fait pour la PSP, je peux te dire que c'est vraiment merdique (et lent)
![]() L'idéal serait que la mémoire soit partagée entre le CPU et le GPU (que tu puisses y accéder librement en lecture/écriture avec le CPU et la définir comme texture ou framebuffer), comme c'est le cas avec DirectDraw. Mais je n'ai pas trouvé de moyen de faire ça avec OpenGL ![]() Tu peux essayer de regarder du côté des PBuffers ou les frame buffer objects (FBO) mais à ce que j'ai vu ça ne permet pas de partager la mémoire, il faut quand même faire des glReadPixels/DrawPixels, donc c'est ultra lent ![]()
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[21.01.2010] Emu Game Boy et GUI pour la coloration de jeux GB Mes projets: c'est ici. Partagez vos meilleures musiques de jeu vidéo!
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#322 |
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Messages: n/a
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Bonjour de nouveau moi dsl de ne pas m'être présenté la dernière fois. Sinon je remercie la nouvelle équipe pr son développement car je ne m'y connais pas du tt.
Allez-vous bientôt essayer de'émuler le son car après ça ce serait parfait ? Merci énormément et bon courage. |
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#323 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: ...
Messages: 1 464
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Quelques précision sur la reprise de l'ému :
Y'a du boulot de fait, mais ca va lentement, et l'emulateur en lui-même n'avance pas du tout. Je vais essayer de regarder un peu comment marche OpenGL pour en discuter avec delfare et donc pouvoir implementer la 3D. Conclusion: n'attendez RIEN de cet émulateur pendant un bon bout de temps.
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"S'il n'y a pas de solutions c'est qu'il n'y a pas de problème ..." < mon devblog > ... < Lapinou Jumps ! - un jeu de plate-forme "vertical" avec un mignon petit lapin. >
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#324 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 29/11/2005
Messages: 149
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Le plus simple pour faire le moteur 3D est encore de regarder dans les anciennes sources si vous les avez.
Pour OpenGL dans un buffer, regardez les DIBsection pour WIN32, pour linux ça dépend si vous utilisez X, sdl ou autre. dsl pour le code mais je pensais pas que quelqu'un aller le reprendre yopyop |
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#325 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: ...
Messages: 1 464
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Je pense qu'on va passer par SDL : c'est portable et ca à l'air assez simple à utiliser.
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"S'il n'y a pas de solutions c'est qu'il n'y a pas de problème ..." < mon devblog > ... < Lapinou Jumps ! - un jeu de plate-forme "vertical" avec un mignon petit lapin. >
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