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Projets Projets de développement amateur sur GameBoy Advance

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Vieux 12/03/2007, 23h58  
Yodajr
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Par défaut Super Mario : The Last GBA Quest

Super Mario : The Last GBA Quest
Ex Remake du premier Mario GameBoy
FINI
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Dernière modification par Yodajr ; 18/09/2008 à 23h09.
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Vieux 31/07/2007, 17h41  
Yodajr
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Envoyé par CrazyLapinou Voir le message
pourquoi ya-t-il des tuyaux dans le level qui sont trop hau pour qu'on puisse y sauter
Toujours pour les tests, un niveau comme ça, ça existe pas hein
Mais dans le jeu y'aura bien sûr des endroits accessibles uniquement de cette façon (course avec élan ou bas maintenu avant d'appuyer sur A quand on est super mario)

Citation:
Envoyé par CrazyLapinou Voir le message
A quand la prochaine version ???
La question qui tue
Bientôt...

Citation:
Envoyé par CrazyLapinou Voir le message
PS: Comme je débute en prog GBA, j'aimerai bien savoir si du monde pouvait me donner des adresses de tutos (en français) sur la libHAM)
En français, je ne connais pas, mais l'anglais des tutos de Aaron rogers est très accessible je trouve.
Plus de liens là : http://www.playeradvance.org/old/ind...showtopic=5581
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Vieux 31/07/2007, 17h48  
CrazyLapinou
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Merci bocou

Si vous cherchez un codeur je pourrais peut être vous aider quand je maitriserai (dans plusieurs mois.... plusieurs années.... )

Bonne chance

PS: Pour le tuto en anglais, c'est pas grâve et merci
J'ai traduit la page grâce à l'outil de google et il a traduit HAM par LE COHCON
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Dernière modification par CrazyLapinou ; 31/07/2007 à 17h51.
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Vieux 31/07/2007, 18h00  
Bobby Sixkilla
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Ca a changé. Avant, c'était "jambon". Ils sont très bien les tuto d'Aaron.

Yoda : Grosse feignasse va.
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Vieux 31/07/2007, 18h04  
CrazyLapinou
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Vieux 31/07/2007, 18h07  
Yodajr
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il a raison en plus
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Vieux 01/08/2007, 12h57  
Hebus San
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Tient un truc intéressant! Grande idée de remettre un coup de jeune à ce soft de légende.

Par contre moi j'aurai plus vu un truc comme l'image postée par DJP, ca aurait pué la classe. Mais je suis conscient que c'est pas du tout la même charge de travail.

Je reste en attente d'une version définitive avec fébrilité
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Vieux 03/08/2007, 12h01  
archilolo
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Citation:
Envoyé par Hebus San Voir le message
Je reste en attente d'une version définitive avec fébrilité
Et tu n'es pas le seul !
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Vieux 03/08/2007, 13h55  
omg
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Oups, ça me fait penser que je suis un peu (beaucoup) à la bourre sur les graphismes...
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Vieux 31/08/2007, 04h57  
Kojote
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any update on this project for non french speaking people like me?
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Vieux 31/08/2007, 07h00  
omg
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No for time... Maybe in end of the year!
YodaJr want to realease the game with a final playable update.
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Vieux 16/09/2007, 15h52  
archilolo
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Alors, il paraît que ça avance ? C'est vrai ça ?
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Vieux 16/09/2007, 15h58  
Yodajr
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lol bavard

Je refait tomber le soufflé : mais ça n'arrête jamais voyons
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Vieux 03/12/2007, 16h14  
BoBoB
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Que des bons souvenirs Mario
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Vieux 03/12/2007, 20h36  
Bobby Sixkilla
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Ca avance grosse feignasse?
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Vieux 03/12/2007, 20h45  
Yodajr
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Ca va, hein, Mr-je-code-des-jeux-de-dés

Bah oui ça avance, j'ai quasi finit l'ossature du jeu, j'ai ajouté récemment les ascenseurs (chut), les piques, corrigé plein de bugs bizarres, et là je taffe sur les changements de niveaux, pointeurs toussa
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Vieux 03/12/2007, 20h56  
Bobby Sixkilla
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C'est méchant ça...

Cool pour l'avancée du jeu.
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Vieux 03/12/2007, 21h30  
CrazyLapinou
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Et côté graphisme, le graphiste fait bien son boulot ???
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Vieux 26/12/2007, 23h39  
Deathborn
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Trop cool ton projet un mario land version ameliorer et en couleur je vais tout de suite l'essayer !
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Vieux 27/12/2007, 12h22  
Shideneyu
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Oui, j'adore aussi ce projet
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Vieux 24/03/2008, 04h22  
Yodajr
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Mise à jour du premier post.

Bon, mise au point

Comme le sous titre du projet le sous entend, oui mon projet de faire le remake de Super Mario Land sur GBA est gravement compromis, doux euphémisme pour dire quasiment abandonné...
Les raisons sont multiples et variées, mais la principale n'est pas que ça soit très dur (enfin si ça l'est mais c'est pas si grave en somme), mais plutôt que ça traine beaucoup trop en longueur et que j'ai envie de faire autre chose sans culpabilité de laisser un projet en plan...

Donc avec la grande aide d'omg, j'ai enfin pu utiliser mon moteur de jeu en l'état afin d'en faire un jeu

Pour ceux ceux qui m'ont soutenu et qui voulaient le remake de SML sur GBA, désolé des faux espoirs, ça ne se fera pas par moi
Pour ceux qui m'ont soutenu et qui voulaient juste un jeu à la mario sur GBA, tant mieux c'est le cas
Enfin pour ceux qui m'ont soutenu et qui voulaient le remake de SML, mais peut importe la plateforme, gardez espoir, il reste 2 autres consoles portables possibles

Bref, fin du blabla nécessaire je pense


Pour en revenir au jeu, il n'est pas tout à fait fini (j'ai vraiment de graves problèmes avec les délais imposés moi )
Si vous avez essayé la version postée chez neoflash, sachez que plusieurs points négatifs seront corrigés.

Déjà, le soucis de scroll vertical est déjà en partie corrigé, comme le montre cette vidéo où j'ai pris 2 passages du jeu avant et après la correction, je pense que la jouabilité en est améliorée :



Enfin, par rapport encore à la version neoflash, les niveaux seront revus niveau difficulté (omg pourra en dire plus) et les musiques tirées d'autres mario laisseront place à des morceaux originaux composés et joués par archilolo le banni

Pour tester la béta actuelle, c'est ici
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Vieux 24/03/2008, 19h04  
Krazplay
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Alors moi j'ai testé la version de la compo Neo Flash, et j'ai vu plein de petits bugs, je ne sais pas s'ils ont été corrigés.

Je me souviens d'un faux bloc ? au 3ème monde, on ne pouvait rien en faire (y avait pas de collision), comme s'il faisait parti du décors.

Mais c'est dans le 5ème monde qu'il y a de véritables problèmes. Dès le début il est supposé avoir un chemin en haut avec 2 belles lignées de pièces qui sont malheureusement imprenable parce qu'il manque un nuage. Enfin si, il est là, en courant rapidement lorsque je commence le niveau je vois bien un nuage, mais il va vers le haut...

Il y a un autre nuage qui va bien horizontalement plus bas, toujours au début du niveau, à un moment il passe en dessous d'un champignon, si tu t'amuses à sauter comme un malade à ce moment là dans la tige de ce champi tu peux continuer à sauter même quand le nuage est parti, tu peux même resauter quand tu touches le vide. Inutile mais fun.

Enfin bref, juste avant le premier checkpoint, il y a un sorte de trou avec deux colonnes de pièces, si tu t'amuses à sauter dedans et bien tu tombes dans le vide...
En fait il est, je pense, supposé avoir un nuage bougeant verticalement, mais en fait il part horizontalement vers la gauche, d'ailleurs je crois que c'est celui-là qui ne s'arrête jamais, il va à gauche jusqu'au début du niveau.

Le blème, c'est que si tu te fais avoir, tu recommences au début du niveau, parce que tu réapparais selon là où tu es mort, et pas jusqu'où tu es allé, tu as beau avoir traversé le checkpoint qui est deux mètres plus loin, tu retournes au début du niveau

Il me semble que c'est peu après ce check point il y a un canon, si lorsque tu réapparais sur ce checkpoint tu cours jusqu'au canon, son premier boulet fera du moonwalk, il a l'image comme quoi il va vers la droite mais il fonce vers la gauche

Je me rappelle aussi qu'un peu plus loin d'une étoile, il y a une tortue qui finit par marcher sur une pièce et qui se coince là.

Autre chose qui fonctionne un peu partout, dans les passages secrets il y a souvent un bloc à multiples pièces très près du sol, si on a un grand mario il y a moyen d'avoir infiniment de pièces si on sait bourriner le bouteau de saut, même quand le bloc change de couleur pour dire qu'il n'y a plus de pièce si on continue à sauter rapidement on continue d'avoir des pièces
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Vieux 24/03/2008, 19h58  
omg
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En effet, on a eu pas mal de problèmes avec les plateformes mais nous travaillons sur une nouvelle version. Pour le bloc du level 3 on était au courant et la tortue qui marche sur la pièce aussi.

Si tu vois d'autres bugs n'hésite pas! Merci!
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Vieux 24/03/2008, 22h01  
Krazplay
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Bon alors j'ai repris le bon vieil émulateur VisualBoy et j'ai recommencé le jeu (avec la dernière version cette fois), j'ai enregistré en vidéo tout les trucs un peu louche ou rigolo, bug ou pas

Je sais pas si on peut insérer directement une vidéo dailymotion, en tout cas j'y arrive pas, voici donc le lien de la vidéo

Certains bugs étaient pas forcément évident à reproduire
Et non, les bugs ne viennent pas de l'émulateur, à part les maskass qui tombaient du ciel (c'était pas prévu dans la vidéo en fait), je les avais tous rencontré sur ma DS

(faut pas chercher à comprendre pourquoi je m'amuse à me lancer dans le vide )
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Vieux 24/03/2008, 22h20  
omg
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Wooo! Vraiment bien ta video! Merci! On a du pain sur la planche!
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Vieux 24/03/2008, 22h21  
Yodajr
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Merci, t'as du te faire chier à compiler tout ça, c'est assez marrant en effet
Il y en a qu'un seul ou j'ai l'impression que c'est pas un bug, c'est à 40s, les blocs pièces qui apparaissent, c'est pas un bug hein
Sinon pour tout le reste, c'est assez édifiant, à part pour les plateformes je ne pense pas pouvoir debuguer tout ça... m'enfin on verra
Yodajr est déconnecté   Réponse avec citation
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