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-   -   NDS Lapinou jumps ! (http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=10082)

thoduv 31/07/2007 10h05

Lapinou jumps !
 

Présentation :
- Programmé par THODUV.
- Graphismes par NHUT (:biggrinth).

Lapinou est un gentil petit lapin "carrotivore" qui se trouve, pour une raison que personne jusque là n'a pu expliquer, coincé dans une sorte de tour infernale, entre deux bords d'écran. :snif2: Mais n'ayez crainte pour notre ami rongeur, qui bien qu'ayant une alimentation peu variée, est plutôt dégourdi et rusé. A force de réflexion, celui-ci a donc trouvé la solution à son emprisonnement: cette solution est simple, il s'agit de monter. Monter ? Eh oui, tiens justement, je vois d'étranges blocs de terres comme suspendus au milieu du vide par une force divine fort favorable à la survie de l'espèce des lapins, qui commme vous le savez, est nécessaire pour la bonne régulation de la quantité de carottes dans l'écosystème, mais bref. Plus étonnant encore, ces fameux blocs magiques semblent indiquer un chemin, former un escalier vers la liberté de notre cher Lapinou (puisque tel est son nom). Alors il prend son courage avec ses deux oreilles, s'échauffe les pattes, et commence à bondir de blocs en blocs. Mais horreur: il s'avère que ceux-ci sont plutôt du genre fragile et s'effritent rapidement sous le poids du rongeur dopé au jus de carotte... Votre mission (si vous l'acceptez): incarnez ce lapin en détresse, et rendez-lui sa liberté. :fleur: Si vous n'y parvenez pas, vous tenterez au moins de faire figurer ce valeureux animal dans le classement affiché sur http://thoduv.drunkencoders.com/lapinou. :w00t:

Toutes les infos pratiques, les remerciements et l'historique se trouvent dans le fichier LISEZMOI de l'archive.

Site: http://thoduv.drunkencoders.com/lapinou -> Venez enregistrer vos records !

Ass-Itch 31/07/2007 11h03

Typiquement le genre de jeu que j'adore essayer, vivement ce soir :asslove:
Je me souviens encore des heures passées sur Icy Tower à défoncer les scores... Bonne chance à vous pour la compo ;)

greeeg 31/07/2007 18h41

Rahhhhh... Plateforme.... amateur...lovely... :bave:

Bobby Sixkilla 31/07/2007 18h45

Lapinou... :bave:

greeeg 31/07/2007 22h39

Bobby sixkilla... :bave:

Treve de plaisanterie, j'espere que ce n'est pas un one shot pour la compo et que tu meneras ce projet a terme.

Nhut 01/08/2007 23h20

Y a pas de raison que thoduv s'arrête, le projet est encore loin d'être fini :)

Et en plus il a plein de bonnes idées que je n'avais pas prévues au début, donc non seulement on va finir ce qu'on a commencé, mais en plus on va l'améliorer par la suite :D (enfin ça faut encore qu'on en discute de ses idées :p)

Riton 02/08/2007 14h33

Wow c'est devenue bien dur par endroit :O
Perso je suis contre qu'on fasse du mal aux animaux et en plus vous lui avez même pas mis une pitite musique pour le calmer, enfin je doute pas que ce soit en projet ca :p
En tous cas ca fait plaisir de voir un projet qui va aussi loin. :)

Neumann 02/08/2007 14h47

Excellent jeu, bravo à vous deux ;)

Par contre je déplore l'absence de l'option RETRY dans le menu PAUSE; obligé d'abandonner, de revenir au menu pour relancer une partie (je sais c'est une broutille m'enfin.. xD).

Bye

thoduv 02/08/2007 19h14

Citation:

Envoyé par Riton (Message 138318)
Wow c'est devenue bien dur par endroit :O
Perso je suis contre qu'on fasse du mal aux animaux et en plus vous lui avez même pas mis une pitite musique pour le calmer, enfin je doute pas que ce soit en projet ca :p
En tous cas ca fait plaisir de voir un projet qui va aussi loin. :)

Si tu copie le fichier "lapinou.mp3" à la racine de ta carte et que tu patche avec dldi, tu aura droit à une super musique ! :w00t:

Citation:

Envoyé par Neumann
Excellent jeu, bravo à vous deux

Par contre je déplore l'absence de l'option RETRY dans le menu PAUSE; obligé d'abandonner, de revenir au menu pour relancer une partie (je sais c'est une broutille m'enfin.. xD).

Bye

C'est noté ! :)

Dr.Vince 02/08/2007 19h26

ça veut dire que tu as fait un player mp3 et ça fait par ramer le jeu ??

Riton 02/08/2007 19h27

Citation:

Envoyé par thoduv (Message 138357)
Si tu copie le fichier "lapinou.mp3" à la racine de ta carte et que tu patche avec dldi, tu aura droit à une super musique ! :w00t:

Arg ok, mais je l'avais remarqué ce fichier ein ! :-'

Bobby Sixkilla 03/08/2007 02h46

J'ai testé. C'est vraiment kawai. :)

Je crois avoir trouvé un petit bug : lorsque le lapinou est juste à côté d'un élément (par exemple le ressort), le saut du lapinou est stopper (comme si l'élément était au dessus de lui alors qu'il est à côté).

Sinon, un petit truc bizare : le lapinou peut reposer sur une plateforme en partie détruite qui se situe juste en dessous d'une autre plateforme.

thoduv 15/08/2007 15h49

Petite mise à jour avec correction de bugs, et un classement des meilleurs joueurs dispo sur le site. Je vous encourage à enregistrer vos scores !

Site: http://thoduv.drunkencoders.com/lapinou
Dernière version: http://thoduv.drunkencoders.com/lapi...inou150807.zip

johnko54 15/08/2007 16h42

Eh, tu as les trois meilleurs scores ! bravo !!!:D

yaouank 15/08/2007 16h43

Citation:

Envoyé par thoduv (Message 140481)
Petite mise à jour avec correction de bugs, et un classement des meilleurs joueurs dispo sur le site. Je vous encourage à enregistrer vos scores !

Site: http://thoduv.drunkencoders.com/lapinou
Dernière version: http://thoduv.drunkencoders.com/lapi...inou150807.zip

Euh, il est où le code pour mettre en ligne un record ?
Sur la page des records après avoir joué une partie, j'ai juste:
#1 Mardi 15 aout 2007 16:37
Score: 1079 Temps: 22.93s
#2 - PAS DE SCORE -

thoduv 15/08/2007 17h17

Tu as bien téléchargé la toute dernière version ?

Edit: Ah mince, le .sc.nds n'est pas bon. Je vais réuploader, mais pour l'instant tu peux renommer le .ds.gba en .sc.nds.
Edit2: C'est fait.

yaouank 15/08/2007 19h53

j'ai mis en ligne un score. Curieusement j'ai fait 1340 en 5.87s. et 1320 en 9.20s.
Un problème dans le décompte du temps ???? (le temps s'affiche correctement pendant le jeu, c'est au niveau de la page des highscore et du code que ca deconne)

version nds.gba patché via DLDI en version supercard CF

thoduv 15/08/2007 21h24

Baaaaa... Que je suis étourdi ><. Les valeurs de temps et de hauteur étaient tout simplement inversée. C'est corrigé, mais par contre il faut retélécharger... désolé.

Thib 20/08/2007 22h59

Felicitations thoduv !
tres bon jeu, j'accroche bien ;) et bien joué pour ton systeme de score codé (je vais perseverer mais j'ai déja mis deux scores sur le site :))

ah et le jeu a planté a un moment en redemmarrant une partie mais te fatigue pas, c'est moi qui ai du abuser a abandonner et recommencer plusieurs de fois ;) (jvoyais un peu du code sur l'écran inferieur)

Hawks 21/08/2007 22h37

Moi aussi après plusieurs parties de suite j'ai eu quelques plantages (3 au total, 2critique et 1mineur)

Mon premier plantage est arrivé après 10-15min de jeu, l'écran du bas est devenu blanc au moment de lancer une parti, l'écran du haut était noir, avec quelques infos sur le plantage écrit faiblement (me souviens uniquement que ça parlait de "guru")

Le deuxième, j'ai l'écran du haut qui est venu ce mettre en bas, en plein jeu....

Dernier bug, le bouton "Presse start" a disparu, j'avais juste un cadre blanc à la place.....


Je noterais si des info plus précise si tu veux....

Thib 22/08/2007 23h34

haha j'ai reussi a monter plus haut encore ! et j'ai commencé a trouver des carrottes, et d'ailleurs, m'evertuer a en chopper une m'a "fait perdre", j'aimerais savoir si ça vaut le coup !!! donc a quoi servent ces carottes ? ^^

Hawks 23/08/2007 00h09

Déjà que j'étais content quand je suis arrivé au bloc de repos (?), il faut que je m'entraine plus dur pour aller au sommet ^^

sam101 25/08/2007 15h10

Oula,je dois avoir un problème avec ma SD moi . En lancant le jeu,je viens d'avoir un "Guru meditation Error" . Il a confondu avec Wolfstein 3D DS ou quoi ? :lol:

EDIT:Je confirme,sur mon autre Carte SD ca marche

thoduv 21/07/2008 18h05

Mise à jour ! :)

Changelog (parait gros comme ça, mais j'ai vraiment TOUT marqué dedans):
Citation:

- 21 Juillet 2008:
[VERSION 1.2] Un gros gros paquet de nouveautés, de nettoyages de code, de correction de bugs ! Le nouveau Lapinou est là ! Maheureusement, il faudra surement attendre pas mal de temps la prochaine, si jamais il y en a une.
* Ajout d'un bloc aide, placé au début du jeu, pour expliquer un peu ce qu'il faut faire (pour les gens qui n'auraient pas envie de lire le LISEZMOI !)
* Ajout d'un bloc secret, qui coûte très cher, mais qui permet d'obtenir... un secret !
* Meilleure protection contre la triche !
* Petite musique (héhé) et animation pour ceux qui arrivent à finir le jeu !
* Menu permettant d'acheter des blocs. Début d'intégration d'un système "modulaire" pour la boucle principale.
* Modification du tri des polygones translucides pour corriger des bugs de transparence.
* Mode veille quand on ferme la DS.
* Passage à ASlib pour le son, ca m'évite tout plein d'ennuis avec mon propre lecteur MP3 qui n'en fait qu'à sa tête.
* Grosse modification du menu principal. Le code est toujours crade, mais c'est plus joli !
* Modification de la force de gravité (plus "réelle" et avec un "flottement" pour les objets très légers)... ... En fait non, ca a l'air de casser le gameplay...
* Système de sauvegardes qui fonctionne (bloc "nds"). Fichier de scores/sauvegarde renommé en "lapinou.sav".
* Envoi des scores sur internet direct de la DS.
* Ajout bloc "slide" et "nds".
* Blocs qui tombent sont solides, et se brisent à l'atterissage.
* Ajout d'un petit système de particules (moches pour l'instant).
* Petites améliorations au système de vthreads: possibilité d'arrêter un thread gentiment, et de lancer des threads en cascade (à l'intérieur d'autres threads). Ajout de plein d'effets sur les menus.
* Support ADPCM, et passage de tous les sons en ADPCM = gain de place dans la ROM (200ko gagnés).
* Fond moins monotone (change selon la hauteur).
* Système plus solide d'IPC (InterProcessor Communication) "lapinou-ipc".
* Système d'abstraction "lapinou-io" pour les fichiers.
* Collisions objets-objets.
* Nettoyage du code (particulièrement boucle principale).
Nhut, je ne t'ai pas prévenu, parce que tu avais l'air d'être occupé, donc j'ai préféré faire ce que je pouvais avant de te demander de nouveaux graphismes.

EDIT: Merci Bobby pour la news !

Bobby Sixkilla 21/07/2008 21h16

Ca fait plaisir de newser un jeu comme ça. :)

La version 1.2 et 210708 1.2 contenues dans l'archive sont les mêmes? (je ne peux pas tester, mon lecteur de carte mémoire m'a encore laché! >_<)


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