Discussion: [GBA] GBA Graphics
Afficher un message
Vieux 03/12/2005, 17h32   #1
Brunni
Super Modérateur
 
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 229
Par défaut GBA Graphics

GBA Graphics
Editeur de maps
BETA

Version 1.00b

Présentation :

Bonjour tout le monde!

J'annonce officiellement la sortie de GBA Graphics, un convertisseur de tiles/bitmaps/palettes/sprites pour GBA qui fait aussi éditeur de maps.
Les principales "features":
-Simple à utiliser
-Rapide (jusqu'à 10x plus que Gfx2Gba pour les conversions )
-Souple: pas de format de données propriétaire (affiche/édite directement depuis les fichiers .c)
-Génère des palettes optimisées pour un nombre donné de couleurs en mode 8 bits.
-Support de conversion de map de n'importe quelle taille de bloc (8x8 ... 64x64)
-Editeur de map puissant avec maps modèles, liaisons de maps (pour travailler sur plusieurs à la fois)
-Correction de luminosité/couleurs (Gamma, addition, alpha-blend)
-Listes d'objets à éditer par-dessus les maps de niveau!
-Nouvelle interface entièrement refaite
* Thèmes XP
* Nouveaux menus d'options avec onglets
* Tooltips
-Support PNG, JPG, GIF, TIF
-Les paramètres des maps sont automatiquement sauvés et restaurés!
-Support de maps 32 bits, tilesets 16 bits
-Réduction de couleurs améliorée, accélérée, et réglable
-L'utilisation des objets dans l'éditeur est beaucoup plus pratique
-Barre pour fractionner le tileset et la map
-Menu paramètre des fonds (où on peut le supprimer, désactiver, régler le scrolling, etc.)
-Analyse des formats plus souple
-Les tilesets sont générés et affichés avec leur taille de tile d'origine (aperçu)
-Affichage des propriétés et duplication d'un élément du projet (clic droit)
-Nettoyage du projet (efface tous les éléments dont le fichier n'existe plus)
-Le zoom inférieur à 1 fonctionne maintenant
-Les paramètres des objets peuvent avoir une valeur par défaut, et être entourés, p. ex de ", en les nommant "<param>".

Autres informations :

J'ai fait une petite démo qui montre comment créer les maps d'un mario (arrière plan bougeant à une vitesse différente, avant plan, plan d'objets avec paramètres comme son énergie, map spécimen, etc.), démontrant les nouvelles fonctionnalités. Et sans la moindre ligne de script! La vidéo dure 9 min 33, et il y a également une autre de 1 minute, montrant la nouvelle gestion des dossiers simplifiée.

Cliquez ici pour télécharger le Code source

http://membres.lycos.fr/brunni/GBA_Graphics_video.rar (clic droit, enregistrer sous, 4.3 Mo)
Note: la vidéo est au format MP4 (ffdshow), et il faut WinRAR pour décompresser.[/url]
Brunni est déconnecté   Réponse avec citation