Braid
Disponible sur :[PC] [X360] [PS3] ( ~ 9€ )
Braid est un jeu de plate-forme, qui sort pour la première fois en 2008 sur le XBox Live Arcade. Il est ensuite disponible pour PC l'année suivante, pour se retrouver sur PS3 en 2011. A noter aussi une apparition dans le
Humble Indie Bundle 2. Il remporte le prix
Innovation in Game Design à l’Independent Games Festival de 2006 (Le jeu avait alors 6 mois de développement).
Il a reçu un accueil très chaleureux de la presse spécialisé, avec une moyenne presse de 90%, et a grandement contribué à faire connaitre le XBLA.
Outre ces considérations purement technique, chiffrée et quantifiable, nous avons ici à faire à un jeu d'une grande finesse, tant dans l'écriture que dans l'exécution du concept. Voyons cela de plus près.
Gameplay
Mon dada à moi, c'est le gameplay. Vif, lent, simple, retord, ambitieux, frustrant, souple, il y a tant de nuance. Celui de Braid est un savant mélange, précis, mesuré, qui, de par sa lenteur se permet certaines frasques gracieuses, mais qui, malheureusement, subit parfois les écueils d'une précision difficilement quantifiable.
En français?
Braid est un bon puzzle-game déguisé en jeu de plate-forme. Des mécanismes temporels sont autant de clés pour terminer les niveaux.
5 mondes (du monde 2 au 6), et autant de déclinaisons sur le
Temps possible.
Chaque monde est découpé en tableau, et dans chaque tableau, un certain nombre de pièces de puzzle à récolter.
Finir un monde est souvent très simple. Récolter les pièces demanderas un peu plus de doigté. Enfin, chaque pièce récolté permet d'ajouter un barreau à une échelle. Cette dernière permettra d'atteindre le niveau ultime de Braid, le monde 1.
Dans chaque monde, le temps se comporte différemment, et Tim, le personnage principal, influe sur son court. Il peut le remonter, se dédoubler, l’accélérer... Bref autant de chose à découvrir par soit même, et dont la description ne ferais qu'embrouiller un peu plus le lecteur que vous êtes.
Ne soyez pas étonné de retrouver les mêmes mondes plusieurs fois, les pièces ne seront pas les mêmes, et ne s'atteindront pas de la même manière.
L'enrobage
Le ramage est très bon, mais, qu'en est-il du plumage? Si les musiques sont bonnes, c'est surtout l'aspect graphique qui est très travaillé, avec des décors et des sprites d'une grande finesse. De véritable tableau animé. De toute façon, les images parlent d'elles même. Par contre, pas la peine de croire que l'animation sublimera l'ensemble, ce n'est pas le cas. Il n'en es nullement besoin ici. La musique est plus quelconque, mais d'un très bon niveau pour un jeu vidéo.
Et l'histoire
Mais pourtant, c'est là ou on l'attend le moins, surtout dans un puzzle-game, que Braid peut surprendre. Son histoire est travaillée. Très travaillée même. Outre les hommages récurent au jeu vidéo en général, c'est aussi une critique, ou plutôt un constat sur l'espèce humaine en générale, et sur la science en particulier, sans être moralisateur ni intrusif, juste là, pour vous ravivez des souvenirs, des expériences, relater des faits, les mettre en évidence et en exergue. Il est facile de passer à coté, mais c'est pourtant l'une des facettes de ce jeu qu'il serait dommage d'ignorer.
Conclusion
Pourquoi 4, et pas 5? Pour de nombreux détails, trop nombreux au final pour être réellement ignoré. Sa durée de vie, très faible (2 soirées (2h), pour les moins joueurs, il vous faudra sans doute une soirée (1h) par monde), et sa rejouabilité, inexistante, ne plaide pas en sa faveur. De plus, malgré une utilisation intelligente des mécanismes de jeu, il reste parfois frustrant et fastidieux d’exécuter certaines actions, alors que l'on connait pertinemment la marche à suivre. Et tout cela pour un prix assez important à sa sortie.