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Leçon 2 : Le fichier de sons d'une rom NDS
Publié par SpyMaster
01/07/2008 |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 27/07/2008
Messages: 64
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![]() Oui, NDS editor est très bien pour extraire le .sdat en fichiers "utiles", mais n'arrive pas à recréer quelque chose de cohérent. D'après ce je j'ai vu en me renseignant, chaque .sseq est associé à un .sbnk et un .swar (pour gérer les notes utilisées dans la séquence).
Le seul moyen infaillible pour recréer un .sdat correct, c'est de modifier à la main le fichier .sdat via un éditeur hexadécimal ![]() Quelques liens intéressants : Structure des fichiers sons .sdat : http://kiwi.ds.googlepages.com/sdat.html http://tahaxan.arcnor.com/index.php?...d=29&Itemid=36 Des topics qui en parlent : http://gbatemp.net/index.php?showtopic=90917 http://tahaxan.arcnor.com/index.php?....msg449#msg449 Faudrait que je me plonge dans la doc sur la structure du .sdat, mais si quelqu'un pourrait expliquer ça simplement je suis preneur ![]() |
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Membre confirmé
Date d'inscription: 27/07/2008
Messages: 64
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![]() Ranger : le tuto est pourtant clair (paragraphe III) :
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Newbie
Date d'inscription: 31/10/2013
Messages: 1
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![]() (Avant-propos : oui, c'est vrai, je déterre le post...)
Voila, pour ma part j'ai réussi à extraire la musique (en l’occurrence de Ghost Trick) mais le son de la batterie est TRES sale : voir le fichier que je vous joint : on y trouvera le morceau extrait et le même enregistré en jeu. https://drive.google.com/file/d/0B1L...it?usp=sharing |
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