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Vieux 03/12/2005, 17h32   #1
Brunni
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Par défaut GBA Graphics

GBA Graphics
Editeur de maps
BETA

Version 1.00b

Présentation :

Bonjour tout le monde!

J'annonce officiellement la sortie de GBA Graphics, un convertisseur de tiles/bitmaps/palettes/sprites pour GBA qui fait aussi éditeur de maps.
Les principales "features":
-Simple à utiliser
-Rapide (jusqu'à 10x plus que Gfx2Gba pour les conversions )
-Souple: pas de format de données propriétaire (affiche/édite directement depuis les fichiers .c)
-Génère des palettes optimisées pour un nombre donné de couleurs en mode 8 bits.
-Support de conversion de map de n'importe quelle taille de bloc (8x8 ... 64x64)
-Editeur de map puissant avec maps modèles, liaisons de maps (pour travailler sur plusieurs à la fois)
-Correction de luminosité/couleurs (Gamma, addition, alpha-blend)
-Listes d'objets à éditer par-dessus les maps de niveau!
-Nouvelle interface entièrement refaite
* Thèmes XP
* Nouveaux menus d'options avec onglets
* Tooltips
-Support PNG, JPG, GIF, TIF
-Les paramètres des maps sont automatiquement sauvés et restaurés!
-Support de maps 32 bits, tilesets 16 bits
-Réduction de couleurs améliorée, accélérée, et réglable
-L'utilisation des objets dans l'éditeur est beaucoup plus pratique
-Barre pour fractionner le tileset et la map
-Menu paramètre des fonds (où on peut le supprimer, désactiver, régler le scrolling, etc.)
-Analyse des formats plus souple
-Les tilesets sont générés et affichés avec leur taille de tile d'origine (aperçu)
-Affichage des propriétés et duplication d'un élément du projet (clic droit)
-Nettoyage du projet (efface tous les éléments dont le fichier n'existe plus)
-Le zoom inférieur à 1 fonctionne maintenant
-Les paramètres des objets peuvent avoir une valeur par défaut, et être entourés, p. ex de ", en les nommant "<param>".

Autres informations :

J'ai fait une petite démo qui montre comment créer les maps d'un mario (arrière plan bougeant à une vitesse différente, avant plan, plan d'objets avec paramètres comme son énergie, map spécimen, etc.), démontrant les nouvelles fonctionnalités. Et sans la moindre ligne de script! La vidéo dure 9 min 33, et il y a également une autre de 1 minute, montrant la nouvelle gestion des dossiers simplifiée.

Cliquez ici pour télécharger le Code source

http://membres.lycos.fr/brunni/GBA_Graphics_video.rar (clic droit, enregistrer sous, 4.3 Mo)
Note: la vidéo est au format MP4 (ffdshow), et il faut WinRAR pour décompresser.[/url]
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Vieux 03/12/2005, 18h00   #2
Nesgba
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la c'est vraimment devenu un outils de pro Oo !! tu devrai poser une liscence dessu, meme compatible avec la nds maintenant.

impressionant la gestion des sprites tu gagne des semaines de codage entieres grace a ca.
et l'import/export de png/bitmap ca le fait trop aussi

il ne manque que quelques options et c'est vraiment parfait du style l'animation des tiles en direct, ou la gestion du multi palette

bravo
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Vieux 03/12/2005, 18h05   #3
Brunni
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Merci
J'aimerais bien faire une version qui aille un peu plus loin pour la DS, mais comme je n'ai pas d'outil pour développer dessus, je ne peux pas... mais ça viendra peut-être
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Vieux 03/12/2005, 19h02   #4
Yodajr
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Merci Brunni pour ce fantastique outil
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Vieux 03/12/2005, 19h36   #5
Alekmaul
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Oui, merci Brunni, j'utilise toujours cet outil, que ce soit sur GBA ou DS.
Je vais donc tester ta nouvelle version avec un oeil critique mais respectueux
Aussi, il y'avais un pb avec les grandes map (gestion différente de gfx2Gba), t'as travaillé dessus ou pas ( je crois que tu gérais pas le décalage comme gfx2gba) ?
__________________
Mon site http://www.portabledev.com
L'émulation sur GBA, c'est ->ICI ! et sur DS, c'est ->ICI!
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Vieux 03/12/2005, 19h48   #6
Brunni
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Citation:
Aussi, il y'avais un pb avec les grandes map (gestion différente de gfx2Gba), t'as travaillé dessus ou pas ( je crois que tu gérais pas le décalage comme gfx2gba) ?
Ben en fait personne ne me signale jamais les problèmes donc non j'ai pas pu bosser dessus...
Par contre je suis désolé mais je ne vois pas ce que c'est que cette histoire de décalage, mais je n'ai rien modifié à ce propos, donc ça n'est sûrement pas corrigé...
Merci beaucoup Yodajr pour la news
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Vieux 03/12/2005, 22h12   #7
Nesgba
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a propos une chose que tu pourrai rajouter et qui nous ferrai gagner enormement de temp c'est le fameux fichier .h qui regroupe l'ensemble des fichiers a inclure !! avec la taille de chaque fichier ce qui nous permetrai aussi d'utiliser des sizeof quand on copie des tiles ou map sans se prendre la tete

mais sinon je vien d'adopter ton systeme de structures pour objets l'ancien etait trop contrainiant mais celui ci est entierement configurable
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Vieux 03/12/2005, 22h25   #8
Brunni
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En fait j'ai déjà un utilitaire pour ça, mais je ne l'ai pas inclus à GBA Graphics. Je crois que je te l'avais déjà donné d'ailleurs.
http://membres.lycos.fr/brunni/all.zip
Vous placez ça dans un dossier et il vous crée un fichier all.h contenant toutes les définitions des fichiers trouvés dans le répertoire en question (ainsi que ses sous-répertoires).
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Vieux 03/12/2005, 22h33   #9
Nesgba
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Citation:
Envoyé par Brunni
En fait j'ai déjà un utilitaire pour ça, mais je ne l'ai pas inclus à GBA Graphics. Je crois que je te l'avais déjà donné d'ailleurs.
http://membres.lycos.fr/brunni/all.zip
Vous placez ça dans un dossier et il vous crée un fichier all.h contenant toutes les définitions des fichiers trouvés dans le répertoire en question (ainsi que ses sous-répertoires).
oh impeccable ca, merci !
je me demandai a quoi servai ce prog
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Vieux 04/12/2005, 01h34   #10
Yodajr
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Citation:
Envoyé par Brunni
Vous placez ça dans un dossier et il vous crée un fichier all.h contenant toutes les définitions des fichiers trouvés dans le répertoire en question (ainsi que ses sous-répertoires).
Alors là merci, c'est super utile
Quand je pense que je faisais ça à la main
En passant, y'a beaucoup d'autres choses que je fait à la main, comme par exemple coder... t'aurais rien dans tes cartons ?
Yodajr est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 05/12/2005, 16h16   #11
omg
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Merci!
Merci Brunni de créer des outils aussi poussés!

Snif...
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Vieux 05/12/2005, 21h21   #12
Brunni
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De rien
Sinon pour le all.exe inclus à GBA Graphics c'est une vieille version. La nouvelle apporte une meilleure analyse des déclarations. Donc si jamais vous planifiez de l'utiliser, vous devriez télécharger la version postée dans ce topic (http://membres.lycos.fr/brunni/all.zip)
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Vieux 08/12/2005, 11h36   #13
omg
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Localisation: Mad Monster Mansion
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Brunni juste une question technique pour un novice qui voudrais bien avoir du temps pour tester cette nouvelle version :
Gbagraphics peut-il gérer jusqu'à quatre fond en mouvement , en mode 0 je crois ? (par exemple en avant plan le sol, le 2eme les arbres, le 3eme des colline et des nuages, et le 4 eme le ciel?)
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Vieux 08/12/2005, 13h20   #14
Yodajr
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Je m'appele pas Brunni mais je répond à ta question par l'affirmative
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Vieux 08/12/2005, 14h37   #15
Kyros
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J'voulais juste dire merci aussi car ca fait un bon moment que j'ai laché MappEd pour GBAgraphics , qui est bien plus complet . Le all.exe aussi ca simplifie beaucoup de choses , ca m'a bien aidé .

Allez j'vais tester cette nouvelle version ... au vue des améliorations , ca fait envie .

@+
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Vieux 08/12/2005, 15h00   #16
Brunni
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Merci pour vos commentaires, ça fait chaud au coeur (et aussi de voir qu'il y a encore des programmeurs bien actifs sur la scène GBA )

J'ai remplacé la version en ligne par la 0.99 SP1, qui contient deux bugfixes minimes. Avec la conversion en ligne de commande, en ajoutant l'analyse des extensions, j'avais cassé l'analyse de la ligne src="...": si elle contenait un point, vous deviez spécifier l'extension sinon il ne le trouvait pas. J'en ai également profité pour améliorer le code du scrolling vertical du tileset.

omg> Oui, justement si tu regardes la vidéo j'ai mis trois plans (dont deux maps et une liste d'objets), avec même le fond qui bouge à une autre vitesse, et après je les ai liés pour qu'ils ne paraissent plus qu'un: par exemple si tu fais un copier/coller ça prend les 3 plans à la fois, sauf si tu spécifies "seulement ce plan" avec la touche Ctrl.
Brunni est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 18/12/2005, 18h49   #17
ouza
 
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Desole, mais moi ,lycos m'affiche un message d'erreur. Et sur le site, il n'y a pas le fichier. J'essaye le click dorit mais l'achive est invalide.
merci de m'aider.
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Vieux 18/12/2005, 20h01   #18
Yodajr
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Citation:
Envoyé par ouza
il n'y a pas le fichier. J'essaye le click dorit mais l'achive est invalide.
Y'a une incohérence dans cette phrase, non ?

Et aussi jette ton logiciel d'archivage, je viens d'essayer, tout fonctionne très bien.
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Vieux 18/12/2005, 21h13   #19
ouza
 
Messages: n/a
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Ok, mais juste pour savoir, tu utilise quelle logiciel d'archivage ?
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Vieux 19/12/2005, 01h14   #20
Yodajr
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Windows XP
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Vieux 19/12/2005, 01h43   #21
DJP
Bitchy Little Girl...
 
Date d'inscription: 29/10/2005
Messages: 3 201
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*kuf*c'est toi*kuf*qui devrai*kuf*jeter ton*kuf*logiciel d'archivage*kuf*
__________________

>> On garde :: On améliore :: On kill <<
DJP est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 19/12/2005, 05h31   #22
Yodajr
Administrateur
 
Date d'inscription: 09/11/2005
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lol
Déja que j'utilise toujours IE, lacher windows, ca sera pas pour tout de suite
Yodajr est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 01/01/2006, 19h26   #23
Brunni
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Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
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Malheureusement c'est à cause de lycos
Le clic droit enregistrer sous ne marche que sous IE. Si tu as un autre navigateur, tu dois copier l'URL de téléchargement et de l'inscrire dans la barre d'adresse. Là, le téléchargement devrait fonctionner.
Brunni est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 02/01/2006, 21h06   #24
Mollusk
Membre confirmé
 
Date d'inscription: 10/11/2005
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brunni, tu veux que je stocke ca sur mon serveur chez 1&1 ? (je te file mon login/pass si t'as besoin)
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Vieux 03/01/2006, 00h51   #25
Dr.Vince
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Messages: 4 965
Voir les codes amis Nintendo DS Voir les codes amis Wii
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tu peux même carrément lui créer un compte ftp !!

lol, marrant tous ces gens chez 1&1
__________________
Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner]
Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...]
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