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[DEV] Pré-Projets Les concepts, les idées etc... Tant que l'on ne peut pas tester, ça va là... |
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#1 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 23/11/2005
Messages: 129
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![]() Salut tout le monde!
Bon, je vois que j'ai été un petit peu devancé, mais voici mon projet de jeux de sudoku sur DS! C'est mon premier projet de développement sur DS, histoire de me familiariser avec PA_Lib (Mollusk, mon héros). Au programme: - Du sudoku en 9x9 - Génération aléatoire de sudoku - Sauvegarder sa partie en cours et pouvoir la reprendre Avancement: Pour le moment, j'ai réalisé le moteur de jeux et le chargement de sudoku qui sont préalablement fait. Quand à la génération de sudoku, l'algorithme actuel que j'ai semble assez lourd et je ne sais pas si la DS pourra l'encaisser aisément, je verai une fois implenté. Apercu: ![]() Rom: Pas encore ![]() Donc voila, si vous avez des remarques ou suggestions en tout genre, allez y. Je ferai un plus beau et plus complet topic plus tard. J'en profite pour adresser une requète à l'auteur de PA_Lib. Si il était possible d'avoir une fonction qui renvoi le numéro du sprite touché, ce serait merveilleux ![]() |
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#2 |
Membre confirmé
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![]() ![]() Bon courage.. snif snif.. |
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#3 |
Roi du Boxer®
Date d'inscription: 11/11/2005
Localisation: sur le xbox live
Messages: 1 386
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![]() Je rappelle que sudoku ne signifie pas "transpirer des fesses" en portugais...
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#4 | |
Membre confirmé
Date d'inscription: 23/11/2005
Messages: 129
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![]() Citation:
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#5 |
Bitchy Little Girl...
Date d'inscription: 29/10/2005
Messages: 3 201
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![]() C'est vraiment la mode...
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>> On garde :: On améliore :: On kill << |
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#6 |
Créateur de Playeradvance
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 397
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![]() Vu la mode du Sudoku, ton soft va surement faire parler de lui !!!
Idées: - 3 modes (enfait ca genere un sudoku easy, moyen ou dur). - Mettre une image masquée sur l'écran du haut, a chaque fois que tu finis un carré, le carré correspondant a l'image du haut disparait, et on decouvre peu a peu l'image....
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Code ami 3ds : 0645-5843-2493 |
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#7 |
Bitchy Little Girl...
Date d'inscription: 29/10/2005
Messages: 3 201
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![]() Bah c'est justement un peu dommage que tout le monde s'y mette, rien que pour PA j'en connais au moins 4. Alors ça risque d'être repompage d'idée sur repompage d'idée...
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>> On garde :: On améliore :: On kill << |
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#8 |
Membre confirmé
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![]() faudrait aussi un systeme comme polarium, il faut que t'en finisse 10 pour aller au niveau suivant, en gros que ca soit pas juste une suite aléatoire de tableaux
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#9 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 23/11/2005
Messages: 129
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![]() Le coup de l'image caché, c'est à méditer
![]() Sinon, mon projet n'a absolument aucune prétention. C'est vraiment à titre personnel et pour découvrir PA_Lib. Je ne cherche vraiment pas à innover. Je vais commencer par me concentrer sur un truc tout bête. Le système à la Polarium peut etre sympa avec les modes de difficulté à débloquer et une fois tout les puzzle finit, débloquer un mode "endless" avec une génération aléatoire. |
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#10 | |
Créateur de Playeradvance
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 397
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![]() Citation:
Treve de plaisanterie.... je prefere 4 sudoku, que un seul...
__________________
Code ami 3ds : 0645-5843-2493 |
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#11 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 1 037
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![]() Il existe une fonction pour savoir quel sprite est touché, mais pour des questions de vitesse et d'optimisation, elle ne test qu'un sprite donné au choix.
Avec un petit Code:
for (i = premiersprite; i < derniersprite; i++) if(PA_TouchedSprite(i)) spritetouche = i; ![]() Par contre, je me rappelle jamais si c'est TouchedSprite ou SpriteTouch ou SpriteTouched... |
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#12 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 23/11/2005
Messages: 129
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![]() Ok, merci pour les précisions, c'est à peu près comme ca que j'ai fait effectivement.
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#13 |
GameCube Protector
Date d'inscription: 07/11/2005
Localisation: Lille
Messages: 371
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![]() Ahh, enfin des grilels symétriques, je commençais à désespérer
![]() C'est agréable à regarder, la police est assez épaisse pour que les cases soient bien garnies, ca me semble pas mal du tout ! La grille que tu donne sur le shot semble par contre relativement simple, j'espère que tu auras prévu d'autres niveaux de difficulté, et surtout un nombre de grilles assez conséquent ![]() Con courage pour ce projet, qui semble déjà plus que bien parti ![]() |
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#14 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 23/11/2005
Messages: 129
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![]() Merci pour les encouragements.
Oui, j'ai juste pris ce sudoku au pif (un facile) à titre d'essai. Je compte faire 3 modes de difficulté, mais je ne sais pas encore combien de puzzle par mode je vais mettre. Sinon un petit screen pour vous montrer mon avancement: ![]() J'ai terminé la vérification des erreurs et les conditions de victoire. Quand au gameplay que j'envisage, il y aura un bouton "vérifier" qui dira si on se débrouille bien, et si il y a des erreurs, les lignes/colonnes/cases faussent s'entoureront de rouge (qui disparaitra en fading). Voila pour l'essentiel. Le reste, je verai une fois cela terminé. EDIT: houuu, le vilain bug dans les cases ![]() Dernière modification par MrHelmut ; 12/12/2005 à 21h13. |
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