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#51 |
Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 229
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![]() Non mais lol
![]() pff ![]() |
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#52 | |
Membre confirmé
Date d'inscription: 17/05/2006
Localisation: Chez moi :p
Messages: 190
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![]() Bonje deterre ce topic car ce programme est intéressant mais il me pose un porbléme.
JE trouve pas les sprites :'(. Merci d'une réponse courte précise et conccise.
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Portnaouak's Projects DSInLille "Je vous assure, je ferai un rpg !" Citation:
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#53 |
Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 229
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![]() Ce sont des tilesets, où tu n'as qu'Ã* désactiver la coche "Tileset optimisé".
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#54 | |
Membre confirmé
Date d'inscription: 17/05/2006
Localisation: Chez moi :p
Messages: 190
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![]() est ce que y'a possibilité d'avoir une sortie décimale et non héxadécimal? parce que pour modifier aprés Ã* la main c'est plus sympa et ca prends moins de place. Merci.
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Portnaouak's Projects DSInLille "Je vous assure, je ferai un rpg !" Citation:
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#55 |
Codeur Archéologue
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Blois (France)
Messages: 660
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![]() Arf ... je m'en veux mais je crois que j'ai trouvé un problème Ã* ton superbe programme Brunni .
Voila, je veux créer des tiles d'un fichier BMP mais je ne veux pas que GbaGraphics optimise la palette et garde la mienne (car cette dernière est créée avec des emplacements bien précis pour faire du cycling de couleurs). J'ai beau chercher, je ne vois pas comment dire Ã* GbaGraphics de ne pas optimiser cette #@+!!>< de palette ... Y'a moyen ou pas ![]()
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#56 |
Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 229
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![]() C'est pas possible avec la version actuelle, mais ça fait partie de la prochaine version Ã* laquelle j'ai plus touché depuis des lustres (par défaut il prend la palette des PNG / BMP si dispo)
![]() J'espère m'y remettre un jour et releaser ça ![]() |
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#57 |
Codeur Archéologue
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Blois (France)
Messages: 660
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![]() arf, il me fallait cela pour hier
![]() Bon, ce n'est pas grave, je vais essayer de regarder si d'autres comme gfx2gba ou unisenti le gère en attendant ...
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#58 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 830
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![]() la raison principale qui m'a fait quitter gbagraphics :'(
j'avai beau tout essayer il remaniai toujours la palette a sa convenance. ![]() |
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#59 |
Codeur Archéologue
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Blois (France)
Messages: 660
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![]() Et j'ai pas trouvé d'autres logiciels pour gérer ce genre de choses Ã* part Mappy ... http://www.tilemap.co.uk/mappy.php
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#60 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 830
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![]() sinon y'a une autre technique mais fatiguante a la longue
![]() tu envoie un bitmap a gbagraphics il va te generer un fichier palette, tu ferme gbagraphics tu modifie ce fichier (tu met les couleurs que tu veut) genre tu met tes couleurs personnelles en debut de palette dison 32 couleurs tu met 32 aussi dans la taille du tableau. tu reouvre gba graphics bien sur ton image ressemblera plus a rien puisque tu a modifié la palette donc tu recharge la meme image et tu coche la case "palette existante" en coissisant ton fichier palette, gbagraphics crois que les couleurs qui sont stockés dans la palette appartiennent a un autre bitmap donc n'y touche pas et il te fait la converstion sur les couleurs restantes dispo, j'utilisai cette technique dans le temp je vien de m'en souvenir ![]() |
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#61 |
Codeur Archéologue
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Blois (France)
Messages: 660
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![]() oulhaaaa, le gars , il aime bien se masturber l'esprit
![]() ![]() Nan, sans dec, cela fonctionne très bien avec Mappy, je reste la dessus , c'est mon choix (celui qui me parle d'évelyne thomas s'en prend une ![]() ![]()
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#62 |
Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 229
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![]() C'est vraiment super sympa, après on va pas s'étonner que j'aie arrêté le dév hein
![]() Vous me dites d'un côté que le logiciel est super nickel etc. personne ne m'a jamais parlé du problème de palette (j'ai dû m'en rendre compte moi même, comme les 17423 autres corrections / améliorations que j'y ai apportées). En fait c'est bien simple, j'ai dû avoir 10 bugs report grand maximum au total. Limite je pouvais encore me dire que vous n'aviez pas vu / pas testé, donc que vous n'étiez pas tombé sur ces bugs, mais maintenant je vois que vous l'avez tous abandonné pour ça... vous êtes vraiment décourageants ![]() |
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#63 |
Administrateur
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![]() gfx2gba le gère également...
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Projets Abandonnés: [Arcomage Advance] [Puzznic] [PA Card Games] [Blob Runner] Projet en cours: [Ne plus abandonner de projet...] |
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#64 | ||
Membre confirmé
Date d'inscription: 17/05/2006
Localisation: Chez moi :p
Messages: 190
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![]() Citation:
J'ai remarquer un bug au niveau des sprite. Il se désaligne. Une bande du sprite viens remplacer le début de celui ci.
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Portnaouak's Projects DSInLille "Je vous assure, je ferai un rpg !" Citation:
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#65 | |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 830
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![]() Citation:
![]() http://www.playeradvance.org/old/ind...dpost&p=177358 |
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#66 | |
Codeur Archéologue
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Blois (France)
Messages: 660
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![]() Citation:
![]() Sans dec, brunni, ce bug (en fait, pas un bug mais une évolution), j'en avais pas le besoin pour l'instant car l'optim de palette m'allait très bien, c'est juste que pour mon futur truc, j'ai un cycling de palette sur tiles, et cela, c'est pas tous les jours quand même ![]() ![]() Dr vince. reply illico pour gérer la palette par défaut avec gfx2gba, j'ai pas trouvé ... et retoc !!! ![]()
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#67 |
Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 229
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![]() Nes> Bon ok pour ce point, mais de tte façon ça n'est qu'un exemple parmi tant d'autres... (surtout que je te cite "la raison principale", les autres je les connais pas)
Merci Portnaouak ![]() [Edit] ~~~ |
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#68 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 05/12/2005
Localisation: 62 FRANCE
Messages: 403
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![]() Hum, me concernant c'est toujours la même chose, un énorme bug graphique (qui est surement du Ã* mon matos...), je te l'avait signalé, mais même avec les nouvelles versions, j'ai toujours ce souci (je t'en avait parlé dans l'ancien forum...), mais bon comme je détournai l'utilisation de ton soft...(il a été utilisé pour les Hack de MZ1 et MZ2...et surement pour le 4 quand j'aurais enfin trouvé certains gfxs...)
Bah te décourage pas que pour "ça" c'est vrai que c'est ragant d'entendre dire : "bouh, c'est nul, ça marche pas !", alors qu'on peut facilement contacter l'auteur du soft... ( mais faut avoir le courage de lui écrire un petit mail...) Bonne continuation ![]()
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T.R.A.F| |
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#69 | |
Administrateur
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#70 |
Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 229
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![]() Lestat> C'est gentil, mais bon c'est pas une question de ça...
Y'avait déjÃ* eu un débat Ã* ce propos il y a six mois sauf erreur, et j'ai justement abandonné tous mes projets Ã* ce moment-lÃ* (même si ~personne n'a dû remarquer / regretter vu que ça ne représente rien Ã* côté d'un DeSmuME par exemple), donc maintenant ça ne me change rien que des gens l'utilisent ou pas, ou me reportent les bugs, ça me fait quand même plaisir mais c'est tout ![]() Ce que j'aime pas c'est la manière de faire, et pas seulement parce que ça me concerne, j'aurais dit ça pour n'importe qui. Vous aimeriez vous que je vienne sur le topic de votre jeu (exemple un another world-like) dire "il est nul ce truc jouez plutôt Ã* celui de Foxy qui est 100x mieux"? ![]() |
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#71 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Messages: 267
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![]() J'ai pas du tout abandonné gbagraphics en ce qui me concerne, et je trouve toujours ce soft absolument parfait pour l'usage que j'en fait (
i.e. fabriquer mes maps d'events/item - toutes les autres conversions sont faites via gf2xgba). D'ailleurs est-ce que le couple gfx2gba/gbagraphics peut etre utilisé pour du dev NDS, pardon nes, je voulais dire l'utilisation de PALib ![]() |
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#72 |
Codeur Archéologue
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Blois (France)
Messages: 660
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![]() Ben pourquoi tu dis cela Brunni, on a toujours posté pour te demander des améliorations ou faire des suggestions, non ?
Il ne faut pas s'arréter sur les dires de certains, tu saisi, perso, j'en ai reçu des mails pour se fouttre de moi sur MarcaDS parce qu'il ne fait pas ci ou pas cela mais il faut faire avec, y'a toujours eu des c... et y'en aura toujours hélas ... Dr.Vince -> Thanks pour l'option gfx2gba, je la trouvais pas sur le FrontEnd ![]() [EDIT]Perso Kinski, c'est toujours GbaGraphics que j'utilise pour développer sur NDS, il fonctionne très bien et je prends gfx2gba pour les sprites.
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#73 | |
Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 229
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#74 |
Super Modérateur
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: Un pays avec beaucoup de banques
Messages: 3 229
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![]() Tu peux poster des fichiers map de PA_Lib pour voir Ã* quoi ça ressemble? Je n'ai aucun outil de dév DS lÃ*, donc je ne peux pas tester...
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#75 |
Membre confirmé
Date d'inscription: 10/11/2005
Localisation: à montréal jusqu'au 4 mai, après retour en france ^^
Messages: 570
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![]() background: fichier title1.c (map+tiles):
Code:
//Background converted using Mollusk's PAImageConverter //This Background uses title1_Pal const int title1_Width = 256; const int title1_Height = 192; const unsigned short title1_Map[768] __attribute__ ((aligned (4))) = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 611, 612, 613, 614, 615, 616, 617, 618, 619, 620, 621, 622, 623, 624, 625, 626, 627, 628, 629, 630, 631, 632, 633, 634, 635 ... }; const unsigned char title1_Tiles[40704] __attribute__ ((aligned (4))) = { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, ... }; Code:
//Palette created using Mollusk's PAGfxConverter const unsigned short title1_Pal[253] __attribute__ ((aligned (4))) = { 64543, 32768, 34848, 36896, 34881, 36961, 36962, 38017, 36995, 39041, 39075, 41122, 40131, 43336, 44427, 47599, 46543, 45485, 41256, 41190, 46472, 44359, 41155, 43235, 44291, 43300, 37059, 41188, 41222, 42245, 39076, 39109, 39142, 42313, 43370, 44429, 45486, 47600, 48657, 47635, 49715, 49749, 51828, 51862, 53942, 52951, 54009, 49782, 49813, 51830, 48723, 47669, 50839, 49716, 46611, 45554, 44495, 43406, 45488, 45521, 47602, 42381, 42315, 42348, 41258, 40199, 39078, 38085, 43302, 52883, 49713, 43236, 46403, 46405, 42311, 52885, 56090 ... }; Code:
//Sprite created using PAGfx //This sprite uses h_scout_tower_Pal const unsigned char h_scout_tower_Sprite[4096] __attribute__ ((aligned (4))) = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ... ); fichier all_gfx.h (include a mettre): Code:
//Gfx converted using Mollusk's PAGfxConverter //This file contains all the .h, for easier inclusion in a project // Sprite files : extern const unsigned char h_scout_tower_Sprite[4096]; // Pal : h_scout_tower_Pal // Background files : extern const int title1_Width, title1_Height; extern const unsigned short title1_Map[768]; // Pal : title1_Pal extern const unsigned char title1_Tiles[40704]; // Pal : title1_Pal // Palette files : extern const unsigned short h_scout_tower_Pal[56]; extern const unsigned short title1_Pal[253]; extern const unsigned short title2_Pal[255]; extern const unsigned short tower1_Pal[66]; extern const unsigned short menu_Pal[180]; Code:
//Gfx converted using Mollusk's PAGfxConverter //This file contains all the .c, for easier inclusion in a project // Sprite files : #include "h_scout_tower.c" // Background files : #include "title1.c" // Palette files : #include "h_scout_tower.pal.c" #include "title1.pal.c" |
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