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Vieux 13/09/2006, 11h25   #51
Pitt
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Et *****

Bon bah, je vais voir qui je peux taner pour l'avoir
Merci quand même !

Cordialement,

Pitt
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Vieux 13/09/2006, 11h28   #52
nomadteam
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@Pitt
Ok, tient nous au courant .

@Toutes et Tous
Merci encore une fois pour vos petits mots
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Vieux 13/09/2006, 11h37   #53
Pitt
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[HS] En attendant, est-ce que tu saurais où je pourrais trouver de la doc sur le format .x ? [/HS]

Cordialement,

Pitt
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Vieux 13/09/2006, 11h42   #54
nomadteam
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Il y a tellement de ressources sur le format, que je ne saurais lesquelles te conseiller. Un petit coup de google sur du "directX format", ".x dx format", devrait te rendre heureux .
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Vieux 13/09/2006, 11h49   #55
Pitt
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Envoyé par nomadteam
Il y a tellement de ressources sur le format, que je ne saurais lesquelles te conseiller. Un petit coup de google sur du "directX format", ".x dx format", devrait te rendre heureux .
C'était justement pour ça que je te posait la question Bon aller on arrête le HS .

Bon continuation,

Pitt
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Vieux 13/09/2006, 12h32   #56
omg
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Envoyé par nomadteam
A tous, merci pour vos messages, ça fait chaud au coeur .
C'est ton prjet qui nious fait chaud au coeur, grace a ce travail gargantuesque les codeurs vont pouvoir gagner enormement de temps pour faire des Décors en 3D!
Un peu comme GBAGraphics de Brunni pour les Map en 2D.
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Vieux 13/09/2006, 13h05   #57
nomadteam
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Envoyé par omg
C'est ton prjet qui nious fait chaud au coeur, grace a ce travail gargantuesque les codeurs vont pouvoir gagner enormement de temps pour faire des Décors en 3D!
Un peu comme GBAGraphics de Brunni pour les Map en 2D.
no comment
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Vieux 13/09/2006, 20h19   #58
Princess' Piche
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Hello,

Ca c'est un chouette projet !
Mes félicitations pour le travail deja accompli

Je me suis empressée de l'essayer mais il crache lorsque j'essaye de charger un fichier 3ds.
Est-ce qu'il y a une limitation dans la taille du fichier ? Ou bien dans le nombre de poly du modele 3D ?


(Le fichier que j'ai essayé d'ouvrir pese 29.9 ko, je ne me souviens plus du nombre de poly et je n'ai pas 3dsmax d'installé sur mon pc pour vérifier)

Dernière modification par Princess' Piche ; 13/09/2006 à 20h22.
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Vieux 13/09/2006, 20h24   #59
nomadteam
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Il faudrais que tu passe ton fichier .3ds en .x, c'est le format privilegié de ndsWS.
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Vieux 13/09/2006, 21h28   #60
Princess' Piche
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Je vais essayer ça.
Il me faut donc exporter mon modèle en .x avec 3DSMax (avec un plugin par ex) ou je peux me passer de 3DSMax et transformer directement le .3ds en .x ?
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Vieux 13/09/2006, 21h34   #61
nomadteam
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Il te faut un plugin, une de mes références est le Panda Exporter.
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Vieux 07/10/2006, 17h33   #62
omg
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Boudiou!
Je ne savais pas qu'en plus de tout ça il était possible d'importer des objets animés!
Topic du site officiel
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Vieux 07/10/2006, 19h57   #63
nomadteam
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Bonjour,

Oui c'est possible et ça fonctionne plutôt bien.

Cependant, la version de NDSws permettant cette fonction n'est pas encore terminée et on a peu de temps actuellement pour travailler dessus (le travail, toujours le travail).

Mais on est toujours là quoi qu'il arrive .

Edit : Pour les personnes intéressées, nous sommes toujours à la recherche de nombreuses personnes pour nous aider : Beta testeurs, graphistes ....

Edit 2 : Le forum est de retour .
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Dernière modification par nomadteam ; 08/10/2006 à 12h25.
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Vieux 08/10/2006, 18h25   #64
omg
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Citation:
Envoyé par nomadteam
Edit : Pour les personnes intéressées, nous sommes toujours à la recherche de nombreuses personnes pour nous aider : Beta testeurs, graphistes ....
Je suis actuellement sur un projet, mais je commencerai à bosser pour vous en Beta à partir de Janvier si l'offre tient toujours!
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Vieux 09/10/2006, 19h34   #65
nomadteam
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Citation:
Envoyé par omg
Je suis actuellement sur un projet, mais je commencerai à bosser pour vous en Beta à partir de Janvier si l'offre tient toujours!
En espère que d'ici la, la lib sera déjà de sortie . Mais bon c'est clair qu'un projet, surtout amateur, a une relation très particulière avec le temps.

En tout cas merci pour ta proposition, on te tiens au courant .
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Vieux 14/12/2006, 03h45   #66
Medmaroki
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Merci pour ce programme!

Bon travail
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Vieux 06/01/2007, 13h25   #67
Nhut
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Très intéressant

Je me souviens d'un vieux prog pour convertir les GFX 3D PS1 en fichiers 3D Studio Max j'avais même visionné les persos de Battle Arena Toshinden dans 3DSM

Rêvons un peu: ce prog pourrait laisser la porte ouverte à plein d'adaptations PS1 (un petit Tekken DS?)
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Vieux 06/01/2007, 13h30   #68
Darkmath
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Nhut si tu retrouve le prog pour les jeux PS1, ça peut m'interresser pourquoi pas un Soul Edge DS
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Mon petit Schmup 3D sur DS
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Vieux 06/01/2007, 15h28   #69
Nhut
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De mémoire le prog ne fonctionnait pas avec Soul Edge. Il convertissait un format de fichier spécifique. Chaque fichier contenant un élément non articulé (une tête, une cuisse, un avant-bras...).
Le CD de Soul Edge contient seulement un gros fichier de ~450 Mo. M'enfin si tu arrives à l'explorer...

Pour le prog je te promets rien, ça remonte à loiiiiiiiiiiin tout ça (genre 1997-1998)

Edit:
En fait je m'ai trompé: le prog convertit les fichiers de .tmd en .lwo -> format utilisé par Lightwave et non 3DSMax... va falloir trouver un convertisseur Lightwave-3DSMax!

Et je l'ai retrouvé le prog en question:
http://www.zophar.net/utilities/psxutil.html
c'est tmd2lwo

Dernière modification par Nhut ; 06/01/2007 à 15h48.
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